Superposition d'armures
Lorsque le personnage déployé obtient ou réinitialise une barrière brûlante, la force de son bouclier augmente de 5 % pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 5 fois maximum.
| PV | 10 331 |
|---|---|
| ATQ | 202 |
| DÉF | 751 |
| Stat d'élévationATQ | 24 % |
| Taux CRIT | 5 % |
| DGT CRIT | 50 % |
| DGT 1er coup | 87,8% |
| DGT 2e coup | 86,2% |
| DGT 3e coup | 53,0% ×2 |
| DGT 4e coup | 133,1% |
| DGT attaque chargée | 222,9% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 25,0 pts |
| DGT durant la chute | 126,4% |
| DGT chute basse/élevée | 252,7%/315,6% |
Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 coups de lance.
Attaque chargée Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.
Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
| DGT compétence | 263,5% |
| PV du bouclier | 13,0% PV max + 1 525 PV |
| Durée du bouclier | 8,0 s |
| PV max du bouclier | 35,3% PV max + 4 153 PV |
| Temps de recharge | 15,0 s |
Thomas utilise la pointe de sa lance comme point d'appui pour canaliser les flammes et effectuer un coup de pied qui inflige des DGT Pyro de zone et libère une barrière défensive brûlante. Au moment où elle se déclenche, la barrière applique l'élément Pyro à Thomas. L'absorption de DGT de la barrière est fonction des PV max de Thomas. La barrière brûlante possède les caractéristiques suivantes : · Elle absorbe les DGT Pyro avec 250 % d'efficacité. · L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.
L'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.
| DGT compétence | 158,4% |
| DGT effondrement ardent | 104,4% |
| PV du bouclier | 2,1% PV max + 242 PV |
| Durée du bouclier | 8,0 s |
| Durée O-yoroi embrasé | 15,0 s |
| Temps de recharge | 20,0 s |
| Énergie élémentaire | 80 |
Thomas fait tournoyer sa lance, tranchant ses ennemis avec des flammes rugissantes qui infligent des DGT Pyro de zone et se transforment en un o-yoroi embrasé.
O-yoroi embrasé L'attaque normale d'un personnage déployé affecté par un o-yoroi embrasé déclenchera un effondrement ardent qui inflige des DGT Pyro de zone et crée une barrière brûlante. Un effondrement ardent peut être déclenché une fois toutes les secondes.
Une barrière brûlante créée de cette manière est identique à celle créée grâce à la compétence élémentaire « Bénédiction flamboyante » de Thomas, à l'exception de la quantité de DGT qu'elle peut absorber. · Elle absorbe les DGT Pyro avec 250 % d'efficacité. · L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.
L'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.
Si Thomas est vaincu, les effets de l'o-yoroi embrasé se dissiperont.
Lorsque le personnage déployé obtient ou réinitialise une barrière brûlante, la force de son bouclier augmente de 5 % pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 5 fois maximum.
Les DGT infligés par l'effondrement ardent d'O-yoroi écarlate augmentent d'une valeur équivalant à 2,2 % des PV max de Thomas.
Lorsque le voyageur réussit une pêche à Inazuma, l'aide de Thomas accorde 20 % de chances d'obtenir le double de prises.
Lorsqu'un personnage protégé par la barrière brûlante de Thomas subit une attaque (hormis Thomas), les TdR de Bénédiction flamboyante et d'O-yoroi écarlate de Thomas diminuent de 3 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
Prolonge la durée d'O-yoroi écarlate de 3 s.
Niveau d'aptitude Bénédiction flamboyante +3. Niveau max : 15
Après avoir utilisé O-yoroi écarlate, Thomas récupère 15 pts d'énergie élémentaire.
Niveau d'aptitude O-yoroi écarlate +3. Niveau max : 15
Lorsqu'une barrière brûlante est obtenue ou réinitialisée, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de tous les personnages de l'équipe augmentent de 15 % pendant 6 s.