Éveil
Diminue le TdR de Griffe et tonnerre de 18 %. Croc éclair réinitialise le TdR de Griffe et tonnerre lorsqu'il est activé.
| PV | 11 962 |
|---|---|
| ATQ | 234 |
| DÉF | 751 |
| Stat d'élévationBonus de DGT physiques | 30 % |
| Taux CRIT | 5 % |
| DGT CRIT | 50 % |
| DGT 1er coup | 171,1% |
| DGT 2e coup | 147,4% |
| DGT 3e coup | 184,3% |
| DGT 4e coup | 242,7% |
| DGT enchaînement attaque chargée | 123,6% |
| DGT coup final attaque chargée | 223,6% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 40,0 pts/s |
| Durée max | 5,0 s |
| DGT durant la chute | 162,2% |
| DGT chute basse/élevée | 324,3%/405,1% |
Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.
Attaque chargée Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
| DGT appui simple | 358,6% |
| DGT appui long | 531,4% |
| Bonus recharge d'énergie | 20,0%/sceau |
| Énergie restaurée | 5,0 pts/sceau |
| Durée sceau Électro | 18,0 s |
| TdR appui simple | 6,0 s |
| TdR appui long | 10,0 s |
Razor met à profit les enseignements de son maître et de son lupical pour chasser sa proie.
Appui simple D'un coup de griffe du loup de tonnerre, il inflige des DGT Électro aux ennemis en face. Razor obtient un sceau Électro lorsque cette attaque touche un ennemi, chaque sceau lui conférant un bonus de recharge d'énergie. Razor peut cumuler jusqu'à 3 sceaux Électro, chaque nouveau sceau réinitialisant leur durée.
Appui long Amassant la puissance du tonnerre, Razor libère une explosion électrique, infligeant d'importants DGT Électro aux ennemis proches, et supprimant tous les sceaux Électro. Chaque sceau ainsi supprimé est converti en énergie élémentaire.
| DGT explosifs | 288,0% |
| DGT attaque | 43,2% DGT d'attaque normale |
| Bonus VIT d'attaque normale | 40,0% |
| Bonus RÉS Électro | 80,0% |
| Durée | 15,0 s |
| Temps de recharge | 20,0 s |
| Énergie élémentaire | 80 |
Le loup de tonnerre qui sommeille se réveille et vient à la rescousse, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches. Ceci supprime également tous les sceaux Électro, qui sont convertis en énergie élémentaire. Le loup de tonnerre combat aux côtés de Razor tant qu'il est actif.
Loup de tonnerre · Attaque lorsque Razor effectue une attaque normale, et inflige des DGT Électro. · Augmente la VIT d'attaque ainsi que la RÉS Électro de Razor. · Razor est immunisé aux DGT d'Électrocution. · Attaque chargée impossible. · Augmente la RÉS à l'interruption de Razor.
Le loup de tonnerre disparaît lorsque Razor est vaincu ou quitte le champ de bataille. Le temps restant est converti en énergie élémentaire (10 pts maximum) lorsque Razor quitte le champ de bataille.
Diminue le TdR de Griffe et tonnerre de 18 %. Croc éclair réinitialise le TdR de Griffe et tonnerre lorsqu'il est activé.
Razor bénéficie d'un bonus de recharge d'énergie de 30 % lorsque son énergie élémentaire est inférieure à 50 %.
Diminue la consommation d'endurance des personnages de l'équipe de 20 % lors du sprint. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Razor inflige 10 % de DGT supplémentaires pendant 8 s lorsqu'il obtient un orbe ou une particule élémentaire.
Le taux CRIT de Razor augmente de 10 % quand il attaque des ennemis dont les PV sont inférieurs à 30 %.
Niveau d'aptitude Croc éclair +3. Niveau max : 15
L'appui simple de Griffe et tonnerre diminue la DÉF des cibles de 15 % pendant 7 s.
Niveau d'aptitude Griffe et tonnerre +3. Niveau max : 15
Toutes les 10 s, l'arme de Razor se charge d'énergie électrique pour infliger lors de la prochaine attaque normale des DGT Électro équivalant à 100 % de l'ATQ. Chaque ennemi touché confère à Razor un sceau Électro de Griffe et tonnerre tant que Croc éclair n'est pas actif.