Personnages

Flins

Rareté 5ÉlectroArme d'hast

Statistiques par niveau

Niveau
PV12 491
ATQ352
DÉF809
Taux CRIT5 %
DGT CRIT88,4 %
Flins — L'un des Gardiens de lumière de Nod-Krai, qui veille sur le phare et le cimetière d'une petite île au nord. Un mystérieux gentilhomme dont les paroles et les actes témoignent d'un grand raffinement.
Français

Aptitudes

Niveau 10

Symphonie d'hiver

Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.

Murmure de flamme

La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.

Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde

Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.

Lumière dans l'obscurité

Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte. De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...

Tenues

Aptitudes · Matériaux d'élévation

Constellations

C1

Voile de neige écarté

Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s. De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.

C2

Le mur des démoniaques

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25 % pendant 7 s.

C3

Étranger dans la nuit

Niveau d'aptitude **Rituel ancien : Visite de la nuit** +3. Niveau max : 15

C4

Nuit sur la montagne nue

L'ATQ de Flins augmente de 20 %. De plus, son aptitude d'élévation **« Murmure de flamme »** est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220 pts de cette manière.

C5

Ombre de l'exilé

Niveau d'aptitude **Rite ancien : Lumière d'arcane** +3. Niveau max : 15

C6

Ballets et chants de la mort

Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une **élévation** de 35 %. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.

Contributions
Flins — Personnages | Base de données Genshin Impact