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Dehya
ProfilPV15 675
ATQ265
DÉF628
Les statistiques du personnage et de l’arme sont séparées. Les statistiques d’artéfacts et effets conditionnels ne sont pas appliqués.
Arme
Artéfacts
Aptitudes
Niveaux entraînés avant les bonus de constellation. Les objectifs peuvent nécessiter une élévation supplémentaire.
Assaut sablé
Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps. Attaque chargée Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Actuel
Objectif
Enfer en fusion
Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation. Flamme indomptable Se déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille. Inflige des DGT Pyro de zone et crée une zone de sanctuaire ardent. Champ flamboyant Se déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille. Effectue une attaque bondissante, infligeant des DGT Pyro de zone, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya. Une zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine. Un seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent. Sanctuaire ardent Lorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des DGT Pyro de zone selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s. Les personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués. Il ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.
Actuel
Objectif
Morsure léonine
Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption. Dans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des DGT Pyro selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des DGT Pyro de zone, toujours selon son ATQ et ses PV max. Si une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération. Dans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale : Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante. Raclée rugissante Le déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.
Actuel
Objectif