Outils
1 / 4Planificateur d’équipe
Fischl
ProfilPV9 189
ATQ244
DÉF594
Les statistiques du personnage et de l’arme sont séparées. Les statistiques d’artéfacts et effets conditionnels ne sont pas appliqués.
Arme
Artéfacts
Aptitudes
Niveaux entraînés avant les bonus de constellation. Les objectifs peuvent nécessiter une élévation supplémentaire.
Flèche de culpabilité
Attaque normale Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs. Attaque chargée Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée. Attaque plongeante Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Actuel
Objectif
Ailes de surveillance nocturne
Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation. Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif. Appui long Ajuste la zone où la compétence sera lancée. Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.
Actuel
Objectif
Incarnation de la nuit
Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne. Pendant la durée de la compétence : · Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement. · Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
Actuel
Objectif